約 4,795,103 件
https://w.atwiki.jp/fez-elements/pages/71.html
ようこそ『炎ハイブリッド』のページへ 炎>雷か炎>氷か炎=雷=氷の3種類となります。 炎>雷:炎でダメージを稼ぎ、雷で止めを刺す形になります。 Skill案は以下の通り Lv34完成(サンダーボルト型:崖上吹き飛ばしや、敵の後退阻止等) ファイアボルト ファイアランス スパークフレア ヘルファイアLv3 ライトニング ライトニングスピアLv3サンダーボルトLv1 詠唱Lv3 Lv35完成アイスボルト型:魔法の精度を上げる ファイアボルト ファイアランス スパークフレア ヘルファイアLv3 ライトニング ライトニングスピアLv3 アイスボルトLv2 詠唱Lv3 炎>氷:氷の補助を生かして炎でダメージを与える Lv35完成 フリージングウェイブ型:緊急回避用スキルを取ることで対近接に有利 ファイアボルト ファイアランス スパークフレア ヘルファイアLv3 アイスボルト フリージングウェイブLv3アイスジャベリンLv1 詠唱Lv3 また、アイスジャベリンをライトニングにすると、とどめを刺しやすい Lv34完成:ライトニング型:トドメ用 ファイアボルト ファイアランス スパークフレア ヘルファイアLv3 アイスボルトLv3アイスジャベリンLv2 ライトニングLv3 詠唱Lv3 炎=氷=雷:上級魔法を取らない代わりに色々できる Lv35完成万能型:対単体 ファイアボルト ファイアランスLv3 ライトニング ライトニングスピアLv3サンダーボルトLv1 アイスボルト フリージングウェイブLv3アイスジャベリンLv2 詠唱Lv3 上記案に関して詠唱Lv3→Lv2にすることで中級スキル(ファイヤランス等)をLv1あげることができる 意見、更新履歴に下のコメントをご利用ください。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/cibz/pages/40.html
ようこそ『雷ハイブリッド』のページへ ようこそ『雷ハイブリッド』のページへ 雷スキルマスター後のハイブリッド化について +炎(雷炎皿)取得可能スキル +氷(雷氷皿)取得可能スキル スキル取得例 雷スキルマスター後のハイブリッド化について 雷ソーサラーは長射程と高低差無視により、他のソーサラーに遠距離性能でのアドバンテージを得ます。 他の系統よりスキルの発動が早く隙が少ないのも特徴です。 ジャッジメント・レイは例外的に発動までと発動後の硬直が長いですが、死角から敵複数を巻き込みやすい仕様となっています。 欠点は近づかれた場合の自衛能力の低さと、Dotや凍結が無いため硬い敵やHPが満タン近い敵への有効な攻撃方法が無いことです。 +炎(雷炎皿) DoTダメージによりウォーリア(特に片手)に対してダメージ面で有利になります。炎でダメージを与え雷で追撃するのが基本形。 炎雷皿より遠距離性能で勝り、ダメージ性能で劣ります。 取得可能スキル ファイア ランスの前提スキル。ランスを覚えるまでの削りスキルとして有用。一応消費Powの割りに総ダメージは大きい。 ファイアランス 中距離の射撃スキルで、直接的な威力はライトニングスピアに劣りますがDoTを含めた総ダメージは勝ります。硬いヲリに強く、スカ皿にはランス>ライトコンボも可能となり、雷だけよりも安定して大きなダメージが期待できるようになります。 スパークフレア これを取ることはまずあり得ません。 アイスボルト 鈍足効果のある射撃スキルです。相手を鈍足にすることでライトニングを当てやすく、距離もとりやすくなります。ランスの後のあまったポイントで覚えるのが一般的です。 詠唱2→3 詠唱を2に下げてまでアイスボルトをLV3にしたりスパークフレアをLV2を覚えるメリットは無いと思う。ここはLV3必須だろう。 +氷(雷氷皿) 異常状態を与えることで援護、支援効果が期待できます。相手を鈍足、凍結することで追撃面、自衛面で有利になり逃げやすくなるのも利点といえます。 取得可能スキル アイスボルト 鈍足効果のある射撃スキルです。相手を鈍足にすることでライトニングを当てやすく、距離もとりやすくなります。 アイスジャベリン 中射程の射撃スキルで相手を凍結状態にできます。自己連携よりPT支援的な使い方が主となります。(自己連携の場合ライトニングスピアでの追撃が手持ちのスキルではもっとも有効といえます) フリージングウェイブ 緊急回避用の吹き飛ばしスキルですが鈍足効果もありライトニングの追撃も狙いやすいが、起き上がりに無敵があるので不用意に近づくのは危険です。安心して前に出てジャッジが撃てるようになるため、ジャッジでより多くの敵を巻き込めるようになります。 ファイア 一応消費Powの割りに総ダメージは大きい。氷の中級は2種類とも役立つので出番は無いかもしれない。 詠唱2→3 氷の中級は2種類とも使えるので詠唱をLV2に下げれば、氷の中級魔法をLV3+LV2にできるようになる。反面、ジャッジの回転率は落ちてしまうのでプレイスタイルによって決めるとよい。 スキル取得例 ファイアランス型(完成レベル32) ライトニングLv3、ライトニングスピアLv3、サンダーボルトLv3、ジャッジメントレイLv3、ファイアLv3、ファイアランスLv3、詠唱Lv3 遠距離からジャッジメントレイで範囲攻撃、近~中離ではライトニング、ファイアランスを使う型。しかし自分一人だけでは命中させにくい型でもある。余った3ポイントでアイスボルトを取得すればバランスよくまとまる。 アイスジャベリン型(完成レベル32) ライトニングLv3、ライトニングスピアLv3、サンダーボルトLv3、ジャッジメントレイLv3、アイスボルトLv3、アイスジャベリンLv3、詠唱Lv3 アイスボルトで鈍足を狙い各距離にあわせた雷スキルでの追撃を行なうタイプです。アイスジャベリンによる凍結能力あり、PT等の連携で力を発揮します。凍結には耐性がある点、DoTがないため片手ウォーリアには決定打を与えにくい点が弱点です。 フリージングウェイブ型(完成レベル32) ライトニングLv3、ライトニングスピアLv3、サンダーボルトLv3、ジャッジメントレイLv3、アイスボルトLv3、フリージングウェイブLv3、詠唱Lv3 アイスボルトで鈍足を狙い各距離にあわせた雷スキルでの追撃を行なうタイプです。フリージングウェイブによる近距離回避力があり、安心して前に出ることが出来ます。DoTがないため片手ウォーリアには決定打を与えにくい点が弱点です。 ジャベ+ウェイブ型(完成レベル34) ライトニングLv3、ライトニングスピアLv3、サンダーボルトLv3、ジャッジメントレイLv3、 アイスボルトLv3、アイスジャベリンLv3、フリージングウェイブLv2、詠唱Lv2 アイスボルトで鈍足を狙い各距離にあわせた雷スキルでの追撃を行なうタイプです。アイスジャベリンによる凍結能力あり、PT等の連携で力を発揮します。さらにフリージングウェイブによる近距離回避力もあり、安心して前に出ることが出来ます。DoTがないため片手ウォーリアには決定打を与えにくい点、詠唱がLv2でややPow回復が遅いのが弱点です。 意見、更新履歴に下のコメントをご利用ください。 慣れないうちは雷+フリージングウェイブが一番いいと思う。時に前衛に出てジャッジを撃ちたい時もあるが、かなりの確率で敵ジャベかカレス飛んでくるので、フリージングウェイブがあると助かる。近づいてきたヲリや短スカに撃てば距離をとりつつライトニングが当てやすく。また崖に落とせばずっと雷皿のターン。後衛or回り込み職なんでハイドスカ対策にも。 -- (名無しさん) 2007-12-31 17 10 22 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/cibz/pages/53.html
最終更新時間 2008年08月12日16時37分18秒 『ハイブリッド化まとめ』 基本的な事はFEZwikiを参照。 こちらもどうぞカセドリアwiki 書いている人が微妙に経験不足なんで補ってください。 LV20~22以降はソーサラーは必ずハイブリッド化することになります。 ハイブリッド化で取得する初級・中級魔法について書いています。 初級・中級魔法一覧 3本槍まとめ 3色ソーサラー 関連リンク 初級・中級魔法一覧 ライトニング:消費Pow18 場所指定型 狙った場所にピンポイントで雷を落とす雷系統の初級魔法。低消費、高威力、高低差無視、障害物無視。 とどめや対皿で重要な役割を果たす、全てのソーサラーにとってほぼ必須と言える魔法。 LVが上がると威力が上がる。LV3で威力に加えて射程が延びる。 (2008年4月のスキル調整でやや硬直が長くなった) ライトニングスピア:消費Pow32 直線弾道貫通型 狙った方向に高威力の電撃を発射する雷系統の中級魔法。弾速と当たり判定に優れ、貫通する。 とどめを刺しやすく、硬直を拾いやすい。 LVが上がると威力が上がる。LV3で威力に加えて射程が延びる。 (2008年4月のスキル調整で威力がLV毎に200/215/230に落ちて射程がやや短くなった) サンダーボルト:消費Pow33 場所指定型 ライトニングよりやや広い範囲に雷を落とす雷系統の中級魔法。吹き飛ばし。 移動やスキルを妨害したり、崖上の敵を崖下に落とすのに使う。多数で追いかけているときにはジャベより凶悪。 LV関係なく威力は一緒で範囲が広がる。LV3で射程が延びる (2008年4月のスキル調整で威力が160に上がった) ファイア:消費Pow18 直線弾道型 狙った方向に火球を発射する火系統の初級魔法。LV3の場合で90のDotダメージを与える。 DoTはそこそこだが。雷氷皿、氷雷皿でも詠唱2にして基本魔法を切ってまでこれを入れる価値は無いだろう。 LVが上がると威力が上がってDotが増える。LV3でそれらに加えて射程が延びる。 (2008年4月のスキル調整で弾速が一定になるように調整された) ファイアランス:消費Pow32 直線弾道型 狙った方向に火球を発射する火系統の中級魔法。LV3の場合で108のDotダメージを与える。 DoTが優秀でさらにランス>ライトのコンボが強力。氷皿のサブとして無難な選択。ライトとセットで覚えよう。 LVが上がると威力が上がってDotが増える。LV3でそれらに加えて射程が延びる。 (2008年4月のスキル調整で弾速が一定になるように調整され威力がLV毎に180/190/200に落ちて射程がやや短くなった) スパークフレア:消費Pow:65 大範囲指定型 ブリザードカレスと変わらない範囲、射程で当たるとLV3の場合で144のDotダメージを与える。 かわし難いタイミングで撃てばかなりの嫌がらせが出来るようになった。 LVが上がると威力が上がってDotが増えて範囲が広がる。 (2008年4月のスキル調整でダメージの展開速度が速くなり、DotがLV毎に72/108/144に増えて 範囲、ダメージの持続時間、のけぞり時間が減少した。 アイスボルト:消費Pow18 直線弾道型 狙った方向に氷球を発射する氷系統の初級魔法。当たった相手に鈍足を与える。 連携やヘルファイアの前準備として、雷火皿、火雷皿にとってほぼ当然の選択となる魔法。 LVが上がると威力が上がって鈍足時間が伸びる。LV3で射程もやや延びる。 (2008年4月のスキル調整で弾速が一定になるように調整された) アイスジャベリン:消費Pow30 直線弾道型 狙った方向に氷球を発射する氷系統の中級魔法。当たった相手に凍結を与える。 凍結が強力なので、攻撃の基点として非常に優れる魔法。この呪文があるか無いかで前線での怖さが2倍は違う。 LVが上がると威力が上がって凍結時間が延びる。LV3で射程もやや延びる。 (2008年4月のスキル調整で弾速が一定になるように調整されて射程がやや短くなった) フリージングウェイブ:消費Pow44 自分中心範囲型 自分を中心に吹き飛ばし攻撃を行う氷系統の中級魔法。さらに鈍足も与える自衛用スキル。 使い勝手が大きく減少したものの、吹き飛ばしと鈍足は追われているときに役に立つ。 LVが上がると範囲が広がる。 (2008年4月のスキル調整で消費が44に増えて範囲が減少し発生時間が遅くなって硬直時間が増加した) 3本槍まとめ スピア、ランス、ジャベのいわゆる3本槍についてまとめてみました。 Lv3時の威力はスピア230>ランス220>ジャベ200。Dotダメージはランスのみ108。Pow消費はスピア・ランスが32、ジャベが30。 攻撃の基点として、または追ってくる敵から逃げるため、最も利用価値が高いのがアイスジャベリンです。ただし、威力のなさを考えると、凍結中や凍結耐性のある敵に対しては他の呪文が勝る。 総ダメージが高いのはファイアランスです。片手にも大ダメージ、遠当てすれば皿スカ相手ならライトやスピアにコンボで繋がるのも特徴。ただしすでにDoTがある敵に対しては他の呪文が勝る。 瞬間的なダメージが一番高いのがライトニングスピアです。広い当たり判定と速い弾速、貫通のため、敵の硬直や逃げる敵にもめっぽう強い。ただしHPが多く残っている敵にはあまり有効ではない。 3本槍には含まれないが、氷の初級魔法アイスボルトの鈍足は、こちらの攻撃を当てやすくして敵が逃げるのを妨害するなど非常に有用な魔法。大抵の場面でランス・スピアより有用と覚えておこう。 3色ソーサラー 3色ソーサラーの代表的な例をいくつか挙げてみます。 氷魔法で足止めし、火魔法や仲間の攻撃で削って雷呪文でとどめというのが3色皿の攻撃パターン。 氷皿に攻撃力で勝り、火皿に手数で勝り、雷皿に削りで勝りますが、主戦場向きではありません。 何はともあれ基本はアイスジャベリン、そしてアイスボルトです。アイスジャベリンを取得しない型はありません。 追撃は火Dotの入っていない敵へはファイアランスを使います。稀に周囲を巻き込む意味でスパークフレアを使う人もいるかもしれません。 雷呪文は戦場操作のサンダーボルト、当てやすく高威力のライトニングスピアで好みが分かれます。両方取得する場合もあるでしょう。 フリージングウェイブは性能は落ちたとは言え、短スカや両手に襲われた時に有用なことにはは変わりはないでしょう。 ウェイブ型(完成レベル35) ライトニング Lv3、 サンダーボルト Lv3 ファイア Lv3、 ファイアランス Lv3、 アイスボルト Lv3、 アイスジャベリン Lv3、 フリージングウェイブ Lv3、 詠唱Lv3 フリージングウェイブによる自衛を可能としたタイプ。旧来のおそらくもっとも一般的な形。 攻撃よりも戦場操作を得意とするタイプで、アンチ片手&両手ウォリアー型と言える。 3本槍型A(完成レベル35) ライトニング Lv3、 ライトニングスピア Lv3、 サンダーボルト Lv3 ファイア Lv3、 ファイアランス Lv3、 アイスボルト Lv3、 アイスジャベリン Lv3、 詠唱Lv3 3本槍とサンダーボルトの使い分けで足止め・削り・追い付き・とどめと高い攻撃&攻撃補助能力を有するタイプ。 フリージングウェイブがない分、立ち回りはシビア。主戦場の名脇役タイプ。 3本槍型B(完成レベル35) ライトニング Lv3、 ライトニングスピア Lv3、 ファイア Lv3、 ファイアランス Lv3、 アイスボルト Lv3、 アイスジャベリン Lv3、 フリージングウェイブ Lv3、 詠唱Lv3 サンダーボルトの代わりに3本槍とフリージングウェイブを両立させた攻撃特化タイプ。 中間距離のアベレージヒッター。しかし味方の攻撃の邪魔にならないように注意する必要がある。 関連リンク 意見、更新履歴に下のコメントをご利用ください。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/vipeb/pages/496.html
アースジャベリン 種類:槍 攻撃力 SS(62 ACE) 命中力 C 攻撃回数 5 消費MP 160 属性 大地 両手 渾身 RU:スピア→バルダースピア→竜騎士の槍→アースジャベリン 大地の力を吸収し、装備者の持つ力を増幅する槍。 アースジャベリン SS(ACE 62) 内部値:19000 命:C 内部命中:75 回5 160 大地 両手 渾身 オズリックスピア SS(NT 92) 内部値:19600 命:C 内部命中:75 回2 150 水 両手 必殺 どう見ても劣化品です。本当にありがとうございました。 地属性じゃなきゃヤダヤダ>< という地属性フェチ以外お勧めしない いや、地属性フェチでもお勧めしない これを使うぐらいならイグドラシルの方が断然強いから (08/10/16) 店売り槍では軽く、なおかつ命中もなかなか高いが その分、威力の内部値が低いうえに 攻撃回数が5回とダメージがばらつきやすいタイプ。 特殊効果が渾身なのでMP消耗には用心されたし。 得意武器で持つと命中Bだが、これがかなり高いらしく 特殊効果のつくゼピュロスよりも当たる。 避-補正相手ならば100%当てられるケースもある。 ただそれでも足の速い相手には攻撃回数の多さが災いして 安定したダメージが入らないことも多々。 また攻撃回数の多さで割り込まれやすいというのも痛い、 WTのメリットがあるのに割り込まれて痛打とか切ないんだぜ? 命中補正か避補正が良いクラスで、出来れば指輪をつけて望みたいところ。 それでも作成に手間取らずにいい火力を確保出来るので 命中の低さを気にしない御仁は命中補正の高いクラスでぶん回してみるといいかも。 槍は属性ごとにデータが違うので、クラスの特徴や好みで選ぶといいとオモ。 (4/10追記) 仕様変更でかなり重くなった、っていうか 威力の差の割りに他の槍とWTがほとんど変わらないすよwwww 割wりw込wまwれwるwww って感じでちょっと微妙になりましたとさ。 命中はさほどの変化をしてないので 足の速い相手でなければ 割込みあって当てつつ当てられるような状態になるだろうか。
https://w.atwiki.jp/fez-elements/pages/78.html
ようこそ『炎』のページへ ファイア:HPがまだ十分ある硬~いヲリとかに一矢報いたいときに!30*3のDoTあるので、それなりにダメージ与えられます。こちらのPwがあまり残ってない場合用かな ファイアランス:威力はライトニングスピアに次ぐ威力。対単体用スキル。DoT(燃焼ダメージをいれるとライトニングスピアを凌ぎます。ヘルのPwが無いときや、距離が離れてるときなどに使用します。 スパークフレア:威力はありませんが、広範囲にDOTを巻くのに使用。某人によると5人以上固まってるときに使用するのが目安らしい。また、ステップで容易によけれることから、奇襲用です。相手(味方も)の視界をさえぎることもできます。 ヘルファイア:最高の威力を誇るスキル。加えて60*3のDoTでこれをくらったヲリは前線を離れることが多い。ただし、サラの中でフリージングウェブに次ぐ射程の短さにより、敵にかなり接近しないと避けられます。 「雪のページより抜粋」 意見、更新履歴に下のコメントをご利用ください。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/fez-elements/pages/73.html
ようこそ『雷ハイブリッド』のページへ ようこそ『雷ハイブリッド』のページへ 雷スキルマスターとしてのハイブリッド +炎取得可能スキル +氷取得可能スキル スキル取得例炎系列 氷系列 混合型 雷スキルマスターとしてのハイブリッド 他の系統より長射程と高低差無視により遠距離性能でのアドバンテージを得ます。他の系統よりスキルの発動が早く隙が少ないのも特徴です。追加効果はライトニングスピアの貫通とサンダーボルトの吹き飛ばしのみですがA、Bスキルの威力は他の系統を上回っています。 他の系統を覚えることで弱点を減らすことが可能になります。 5月21日のアップデートで仕様が大きく変わりました。 ジャッジメントレイの射程が短くなり遠距離でのアドバンテージが低下しています。スパークフレアとの相打ちも多くなっています。 ライトニングスピアの当たり判定が大きくなり主力として使いやすくなりました。 サンダーボルトのPw消費が1減り、Pw回復直後からの3連射が可能になりましたが、さほど大きくは変わっていません。 ジャッジメントレイ、ライトニングスピアの仕様変更により中距離での貫通、範囲攻撃が強化されました。 +炎 DoTダメージにより硬い片手ウォーリアに対してダメージ面で有利になります。炎でダメージを与え雷で追撃するのが基本形、炎ハイブリッドより遠距離性能で勝り、ダメージ性能で劣ります。 取得可能スキル ファイア DoT効果のある射撃スキルです。射程は短めですがPw消費のわりに総ダメージは高めです。 ファイアランス 中射程の射撃スキルで直接的な威力はライトニングスピアに劣りますがDoTを含めた総ダメージは勝ります。命中判定の強さから主力となりえるスキルです。 スパークフレア 近距離~中距離用の範囲攻撃スキルです。直接ダメージよりもDoTが主となります。派手なエフェクトで視界を奪う効果もありますがPw消費が多く避けられやすいのが欠点です。 +氷 異常状態を与えることで援護、支援効果が期待できます。相手を鈍足、凍結することで追撃面、自衛面で有利になり逃げやすくなるのも利点といえます。 取得可能スキル アイスボルト 鈍足効果のある射撃スキルです。相手を鈍足にすることでライトニングを当てやすく、距離もとりやすくなります。 アイスジャベリン 中射程の射撃スキルで相手を凍結状態にできます。自己連携よりPT支援的な使い方が主となります。(自己連携の場合ライトニングスピアでの追撃が手持ちのスキルではもっとも有効といえます) フリージングウェイブ 緊急回避用の吹き飛ばしスキルですが鈍足効果もありライトニングの追撃も狙いやすいが、起き上がりに無敵があるので不用意に近づくのは危険です。 スキル取得例 炎系列 ファイアランス型(完成レベル32) 保有スキル ライトニングLv3、ライトニングスピアLv3、サンダーボルトLv3、ジャッジメントレイLv3 ファイアLv3、ファイアランスLv3、詠唱Lv3 汎用性★★★★☆ 単体攻撃力★★★☆☆ 範囲攻撃力★★★★☆ 使い易さ★★★☆☆ 遠距離からジャッジメントレイで範囲攻撃、近~中離ではライトニング、ファイアランスを使う型。バランスが良いと言えば聞こえは良いが、自分一人だけでは命中させにくい型でもある。 スパークフレア型(完成レベル32) 保有スキル ライトニングLv3、ライトニングスピアLv3、サンダーボルトLv3、ジャッジメントレイLv3 ファイアLv3、スパークフレアLv3、詠唱Lv3 汎用性★★★☆☆ 単体攻撃力★★☆☆☆ 範囲攻撃力★★★★★ 使い易さ★★★★☆ 範囲攻撃特化型。遠距離ではジャッジメントレイ、近づかれた際にスパークフレアを当てる。 あまりが3ポイントあるが、アイスボルトLv2orファイアランスLv1までしか取れない。 氷系列 アイスジャベリン型(完成レベル32) 保有スキル ライトニングLv3、ライトニングスピアLv3、サンダーボルトLv3、ジャッジメントレイLv3 アイスボルトLv3、アイスジャベリンLv3、詠唱Lv3 汎用性★★★☆☆ 単体攻撃力★★★☆☆ 範囲攻撃力★★★★☆ 使い易さ★★★☆☆ アイスボルトで鈍足を狙い各距離にあわせた雷スキルでの追撃を行なうタイプです。アイスジャベリンによる凍結能力あり、PT等の連携で力を発揮します。凍結には耐性がある点、DoTがないため片手ウォーリアには決定打を与えにくい点が弱点です。 フリージングウェイブ型(完成レベル32) 保有スキル ライトニングLv3、ライトニングスピアLv3、サンダーボルトLv3、ジャッジメントレイLv3 アイスボルトLv3、フリージングウェイブLv3、詠唱Lv3 汎用性★★★★☆ 単体攻撃力★★☆☆☆ 範囲攻撃力★★★★☆ 使い易さ★★★★★ アイスボルトで鈍足を狙い各距離にあわせた雷スキルでの追撃を行なうタイプです。フリージングウェイブによる近距離回避力があり生存力は高めです。中距離の射撃スキルが命中判定の弱いライトニングスピアのみである点、DoTがないため片手ウォーリアには決定打を与えにくい点が弱点です。 以後の成長と応用 残りのポイントでファイアを覚えることで少ないながらもDoTスキルを得ることが可能です。また、アイスジャベリンを覚えて凍結能力(1レベルだと4秒)を得ることも可能です。詠唱を2レベルに抑えることでスキル面で優位に立つこともできます。 混合型 Aスキル3色型(完成レベル30) 保有スキル ライトニングLv3、ライトニングスピアLv3、サンダーボルトLv3、ジャッジメントレイLv3 ファイアLv3、アイスボルトLv3、詠唱Lv3 汎用性★★★★☆ 単体攻撃力★★★☆☆ 範囲攻撃力★★★★☆ 使い易さ★★☆☆☆ 近距離ではアイスボルト、ファイア、ライトニングの3色コンボ、遠距離ではジャッジメントレイを主とした戦法を用いるタイプです。完成は早いが、かなりのプレイヤースキルが必要なタイプとなっています。 以後の成長と応用 残りのポイントで中級スキルを2レベルまで覚えることが可能です。ファイアランス、アイスジャベリンなら中距離の単体攻撃力、スパークフレアなら範囲攻撃力、フリージングウェイブなら近距離回避力が強化されます。詠唱を2レベルに抑えることで中級スキルを3レベルに上げることが可能で大幅な弱点補強もできます。 Bスキル3色型(完成レベル35) 保有スキル ライトニングLv3、ライトニングスピアLv3、サンダーボルトLv3 ファイアLv3、ファイアランスLv3、アイスボルトLv3、アイスジャベリンLv3、詠唱Lv3 汎用性★★★★★ 単体攻撃力★★★★★ 範囲攻撃力★★☆☆☆ 使い易さ★☆☆☆☆ 中射程の3色槍を用いる単体特化の万能型です。ジャッジメントレイを覚えないので遠距離、範囲攻撃が無いのが弱点です。完成が遅く、プレイヤースキルが極めて重要なタイプとなっています。 スキル習得の応用 サンダーボルトを1レベル(変わるのは射程のみです)に抑えることで他の中級スキルを2レベルまで覚えることができます。スパークフレアなら範囲攻撃力、フリージングウェイブなら近距離回避力が強化されます。詠唱を2レベルに抑えることで中級スキルを3レベルに上げることが可能で大幅な弱点補強もできます。 意見、更新履歴に下のコメントをご利用ください。 整形しました。弓のページとほぼ同じ書き方なので、別のやつが良い!ってことであれば何か考えます。足りない説明や項目などの追加もお願いします。 -- (舞) 2007-03-16 00 27 28 炎も氷、混合と同型に整形させていただきました。 -- (ダーク) 2007-03-18 10 32 03 追加修正お疲れ様です。DoPではなくDoT(Damage over Time)だそうです。修正しておきました。 -- (舞) 2007-03-19 22 10 06 修正どうもです。自分の持ちスキルの都合上、これ以上は他の人に任せるしかないかな。 -- (ダーク) 2007-03-19 23 27 45 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/cocktail-server/pages/179.html
アースジャベリン MAXスキルLV 10 系列 アクティブ 対象 対象1体 詠 有 効果 スキルLv=Hit数の地属性攻撃魔法 内容 土の槍を敵1体の足元に召喚し、ダメージを与える。スキルLvが上がると一度に召喚する槍の数が増える。 習得 ソーサラー マジックミサイルLv3 ソーサラーへ 二次職一覧へ
https://w.atwiki.jp/tetrismonster/pages/589.html
アースジャベリン 敵単体に150000ダメージの地属性攻撃。 スキルレベル 発動ドロップ数 1 250 最大50 201 チアーテイル 敵単体に200000ダメージの地属性攻撃。 スキルレベル 発動ドロップ数 1 150 モンスター一覧 ★5 (150000ダメージ) 取得中です。 ★6,チアーテイル★1 (200000ダメージ) 取得中です。 取得中です。 ★8 (?倍) 取得中です。 スキル一覧に戻る
https://w.atwiki.jp/ygo000/pages/99.html
通常罠 相手モンスターの攻撃宣言時に発動する事ができる。 その攻撃モンスター1体の攻撃力分だけ自分のライフポイントを回復する。 なんでみんなドレインシールドを使うのか俺には分からない。 ドレインシールドを見計らって相手は禁止令でドレインシールドを指定してくる可能性だってある。だから俺はドレインシールドはいれない。 ん?じゃあ変わらなるものがあるかって? ホーリージャベリンだろうが。 今デッキ診断を見たってどこにもホーリージャベリンを使ってる奴はいない。いまがチャンスだ。 先読みされ禁止令でホーリージャベリンが指定される時代ももお遠くはない。 しかもドレインシールドってなんでいちいち攻撃を無効にするんだ。 攻撃を無効にされちゃ困るときだってある。や、むしろ多い。 なぜなら最近のカードは戦闘で破壊されることで発揮するカードが多いからな だからいちいち攻撃を無効にされちゃたまったもんじゃないのだよ だから俺はホーリージャベリンをオススメする 2スレ目 141 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2008/09/22(月) 23 46 13 ID uASx1Vj5O 実質ノーダメージでトラゴエディアやゴーズを特殊召喚できる マッシブや盾羽、死霊と合わせてライフゲイン Tag:宣言回避 攻撃無効防止
https://w.atwiki.jp/atenza/pages/72.html
【作品名】ぼくらの 【ジャンル】漫画 【設定】ジアースのレーザー:日本からハワイまで地球の曲面を無視して直線で狙い撃てる威力 地球上の物質なんて存在しないのと同じように貫ける ぬいぐるみの装甲:上記のレーザーがほとんど効かない ぬいぐるみの急所:3メガトン程度の核爆弾なら無効で、上記のレーザーなら貫ける ここにパイロットが乗っているので、破壊されれば動かなくなる 【名前】ジャベリン 【属性】ぬいぐるみ 【大きさ】全長1000メートルの砲台型(基本は砲身を縮めた全長2~300メートル) 【攻撃力】ぬいぐるみの装甲を破壊する砲弾を発射可能で、再生能力により15分間隔で無限に弾が撃てる 最大射程はハワイから日本まで(6500キロメートル)、弾速はマッハ20 ただし砲身を縮めた状態では射程20キロメートルほどと思われる 発射時の衝撃波で米軍の兵器はかなりの被害を受けた また、飛行開始時の噴射だけでビルがたくさん壊れた 【防御力】ぬいぐるみの装甲及び急所を参考(曰く「サルがひっかいて戦車の装甲に穴があくかよ」) 急所は機体後部にむき出しの状態 【素早さ】音速くらいで飛行可能と思われる(ハワイ~日本を、4時間ほど水中移動したが10時間かからない) 反応は常人並み 【特殊能力】前方に無数のマーカーを発射し、その位置を6500キロメートル先からでも補足できる マーカーは全長1メートルほど、広範囲に散らばるため回避は困難 ぬいぐるみの装甲にも刺さる 【長所】超射程、核無効化クラスの防御力 【短所】高速で動く敵には対処が難しい、砲撃間隔が長い 【戦法】マーカー発射→距離を取る→砲撃→15分逃げる→砲撃→繰り返し ジャベリン考察 ○ゴレム 砲弾勝ち △HsAFH-11、レドラー 当たらない倒されない ○ロビン 砲弾勝ち △イフリータ 当たらない倒されない ×シルフィード 輝ける闇負け ×ガンダム ビームライフル負け イフリータ=ジャベリン vol.6 551 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2010/01/03(日) 23 22 41 ID WEZ1sdNY ジャベリン考察 ○アプサラス 砲弾勝ち ×アムシペ 全方位ビーム負け ○バースデイ 砲弾勝ち ○ヤソマガツ~フューラー 砲弾勝ち △大先行者~天使 倒せない倒されない ○自称兄~ジェネラル 砲弾勝ち △ユニクロン 倒せない倒されない ×∀ 月光蝶負け △ν 倒せない倒されない ○凄乃皇 砲弾勝ち △クロスボーン~インパクト 倒せない倒されない ×ベクター ビーム連発で脆いとこ当たって負け ×ぜー他ファイナル ハルマゲドン負け ×ターンX 月光蝶負け ユニクロン=ジャベリン>ジェネラル 552 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2010/01/04(月) 07 30 24 ID SZVfLCEr 551 アムシペのビームは普通に撃っても効かないんじゃね? ほぼ同じ世界観だし、ジャベリンの装甲だって地球貫通レーザーが無効なわけで 機体の後部の急所にどうやって当てるのかが問題になると思う 位置は変わらないけど